此舉達(dá)成兩個(gè)目的,1、是消耗了7秒;2、是讓雷霆去中圈附近發(fā)球(如果約老師不碰球,那雷霆就會(huì)在底線發(fā)球,離掘金的籃筐更近、威脅更大。)
雷霆隨后中場(chǎng)發(fā)球
滾球的簡(jiǎn)單解釋
原理
運(yùn)動(dòng)戰(zhàn)進(jìn)球之后,比賽的總時(shí)間不會(huì)停(前三節(jié)比賽的前11分鐘、第四節(jié)的前10分鐘、任一加時(shí)賽的前3分鐘都是這樣),而進(jìn)攻方的24秒要在場(chǎng)內(nèi)球員觸球之后才會(huì)開始計(jì)時(shí),這兩個(gè)計(jì)時(shí)器的“一停一走”就給“滾球”創(chuàng)造了操作空間。
目的
領(lǐng)先的球隊(duì),可以利用滾球來消耗總的比賽時(shí)間,即可以減少對(duì)手的追分機(jī)會(huì);
落后的球隊(duì),可以利用滾球來節(jié)省過半場(chǎng)的時(shí)間,有更充足的時(shí)間打戰(zhàn)術(shù),提高自己進(jìn)攻的成功率。
電競(jìng)資訊6月8日稱 2025LPL第二賽段淘汰賽,WE3-2戰(zhàn)勝TES,賽后在群訪中,WE眾將談到了下場(chǎng)對(duì)陣iG的挑戰(zhàn),打野選手Mo...
2025-06-09電競(jìng)資訊6月8日稱 2025LPL第二賽段淘汰賽,TES2-3不敵WE,賽后TES主教練Homme在采訪中表示隊(duì)伍的失誤與不足比較...
2025-06-09電競(jìng)資訊6月8日稱 今日的LPL季后賽TES和WE決勝局,TES最后為369選出劍姬,但沒有作用遭到淘汰。369職業(yè)生涯包...
2025-06-09電競(jìng)資訊6月9日稱 CS2年中盛宴奧斯汀Major繼續(xù)進(jìn)行,F(xiàn)aze今日2-0組中的對(duì)手為L(zhǎng)egacy,最終Legacy直落兩盤橫掃Fa...
2025-06-09電競(jìng)資訊6月8日稱 2025LPL第二賽段淘汰賽,TES2-3不敵WE,賽后輔助選手Crisp在采訪時(shí)表示隊(duì)伍在第二賽段后面的...
2025-06-09